Нет мы не сдались, не умерли и не сбежали, столь длительный перерыв между обновлениями был связан с большим объёмом работ который необходимо было сделать и у нас просто не было времени на оформление каких либо обновлений, да и показывать собственно нечего было учитывая специфику работ...
За эти четыре месяца мы умудрились наломать не мало дров, кардинально переосмыслили систему строительства игровых сооружений, что неким образом повлияло и на концепцию геймплея; переехали с CnC3: TW на более новый RedAlert3 и очень сильно старались, но... RA3 оказался абсолютно не сговорчивым, и нам пришлось переехать обратно; в одно время, лично мне, даже стало страшно за проект в целом из-за сильных разногласий в плане игрового процесса, но мы всё же устояли...
Эх... хватит пожалуй о проблемах, думаю пришло время и показать уже что-то.
Это наше обновление не имеет какой либо строгой цели, сегодня мы просто отчитаемся за часть наших наработок, за прошедших четыре месяца. Что ж - начнём! Надеемся вам понравится. =)
[1] - Для начала разрешите вам представить наших новеньких в составе [ADVENTURRERS] и их работы:
-------------------------------------EGGO-------------------------------------


Транспортер (Дом Атрейдес)

Ценральное строение города/игровой карты Карфаг

Строение было затекстурено, но в следствии текстура была забракована, так что то что вы видите внизу это только первый и не принятый вариант.

-------------------------------------Gangster-------------------------------------

А здесь вы можете видеть новую версию харконненского харвестера, ту самую о которой нас много спрашивали, после того как мы сбросили со щитов первую версию:

*примечание: харвестер Дома Атрейдес останется в классическом для Дюны стиле*
Да... мы по прежнему растём =)
[2] - Идём дальше...
Две фракции, два подхода, две разных цели... два, более-менее, одобренных и утверждённых билд-листа:
Если описать фракции в двух словах, то можно сказать, что основные различия заключаются в характере сил на которые полагаются стороны конфликта. В то время как армия бывшего великого Дома Харконнен больше уповает на броню своей техники и её огневую мощь, Дом Атрейдес и союзные ему фримены надеются на силу своих солдат, которым однажды уже удалось заставить целую империю встать на колени.
Всё это должно привнести и в сам игровой процесс довольно интересные и стойкие различия. Но даже это лишь вершина айсберга, практически каждый юнит в игре будет обладать своими уникальными спец способностями, что ещё больше будет отдалять игровые фракции друг от друга.
Окончательно оформленные и обработанные описания фракций вы сможете увидеть уже в следующем нашем обновлении, которое последует довольно скоро, так что не отходите далеко - нам ещё есть что показать.
[3] - Первая миссия - "Карфаг. Кара.".
Наш внутренний долгострой =)
Предварительная информация:
Дом Харконнен занимался активным строительством около четырех десятилетий назад, когда происки Гильдии позволили Харконненам получить Арракис в ленное владение. Карфаг был воздвигнут в рекордно короткие сроки, само строительство показало, на что способен человек в своем стремлении. Дома складывали из простых кубических элементов, пользуясь некондиционными материалами. Здания отличались подчеркнутой функциональностью; об элегантности и архитектурных изысках никто и не помышлял. Карфаг выглядел на Арракисе как квадратная затычка в круглом отверстии.
Но всё это время оставался надёжнейшим оплотом дома Харконнен на Арракисе, а ныне это самое не безопасное место на планете. Те из харконненских приспешников кому удалось выжить в недавнем хаосе укрылись за высокими стенами города и обречённо отсчитывают последние дни своей жизни... их бросили все бывшие союзники и помощи ждать не откуда и убежать с планеты не получится, какие бы богатства они не предлагали - Гильдия запугана и рисковать не посмеет.
Всегда шумный и кричаще не уместный в декорациях Арракиса Карфаг затих в ожидании кары и сейчас больше чем когда либо напоминает кладбище, нет больше ни гладиаторских боёв ни шума рабочих... всё производство остановилось, огромное хранилище пряности теперь осталось без дела, когда то здесь разгружались до отказа набитые, огромные сборщики, но теперь тут остался только стойкий запах корицы и напряженная безнадёжность...
К сожалению по этой миссии ничего больше показать не можем, поскольку и сама карта и антураж к ней всё ещё находятся в работе, но как только всё будет закончено вас ждёт хорошее презентационное видео, поверьте, там будет на что посмотреть!
[4] - Арт-работы:
от наших дам Durochka & Lenore
no comments* - просто смотрите...
И ещё парочка рисунков, иногда смешных иногда серьёзных, но так или иначе они касаются нашего проекта, автор сих рисунков некто AnderP, пользователь нашего официального форума, и по совместительству очень творческая личность, собственно в этом вы и сами можете убедится:
"Амстеракис ^^"
"От улыбки станет всем светлей"
"Соник танк. Дискотека"
"Дюна CCCР" (Ку! для тех кто в теме)
"Подбросить?"
Шарж на одного из участников нашей команды [ADVENTURERS]
"Киви - птицца, ШайХулуда не баицца"
Ну и парочка серьёзных рисунков:

[5] - Погромче колонки!
Какое-то время назад с нами связались некие FreeON и VolkovGeneral и подарили нам свой ремикс на одну очень хорошо известную для вас музыку:
Dune Forever!
Сваму музыку можно скачать по этой ссылке:
http://www.evodune.com/archive/music/FreeON_%20VolkovGeneral-Dune_Forever.mp3
[6] - Видео.
Ну и на последок хотим представить вам два видеоролика.
"Мotivation" - родился совершенно случайно, просто не было чем заняться.
Первое игровое видео Dune: Evolution^
[center]
В основном сейчас занимаемся портированием моделей в игру и их предварительной настройкой, поэтому не всё ещё отлажено и далеко ещё не всё работает так как будет в финальной версии, но всё же...
--------------------------------
Ну вот, пожалуй, на этом пока что и всё - команда [ADVENTURERS] желает вам веселых новогодних праздников!
До следующих обновлений! ...дальше больше












