
Такс, о чём это я? Ах да, с праздником Вас дорогие
Ну а мужская часть команды [ADVENTURERS] хочет особо подчеркнуть, что среди нас есть и девушки, и хочет искренне пожелать им всего-всего самого наилучшего.
Милые наши Катя и Алина от всей души хотим пожелать Вам счастья, радости, любви, здоровья, богатства и конечно же творческих успехов, ну и небольшой экспромт по этому поводу:
На Дюне нет восьмого марта -
такое вполне может быть,
но чёрт побери как приятно,
что не там нам приходиться жить!
![]()

Выражаем глубочайшую благодарность автору этой работы AnderP`у
---------------------------------------------------------------------------------------------
Ну а теперь разрешите "немножко про танки" =):
Нашим постоянным пользователям это будет наверное не очень интересно, так как практически всё ниже перечисленное они уже видели, поэтому заранее просим прощения.
[1] - Первые обои для рабочего стола от Dune: Evolution
![]()
Автор: EGGO
[2] - Утверждённая и последняя на данный момент система строительства для Дома Харконнен
(неоднократно пересматривалась и менялась, обычно в жарких дискусиях)

Строить за рамками зоны охвата центрального сооружения нельзя, сами же зоны будут довольно небольшими, в плоть до того, что вы даже не сможете отстроить полноценный комплекс необходимых сооружений имея лишь одну такую зону, это должно сделать контроль территорий очень важной составляющей геймплея. Добавьте к этому дюновскую систему островных карт и Шайхулуда рыскающего в песках и должно получиться довольно интересно.
Примечание: При потере центрального сооружения теряется возможность возводить сооружения, а уже отстроенные либо сильно замедляются в работе либо вообще перестают функционировать.
Данная строительная система также включает в себя некие платформы, хорошо известные поклонникам старых игр по Дюне. Только мы их немного переосмыслили и переделали под условия быстро разворачивающихся военных баз.
[3] - Обновления в теме W.i.P.: Карфаг
В предыдущем нашем обновлении мы уже упоминали о первой миссии кампании Dune: Evolution название которой - "Карфаг. Кара.". В этот раз хотим показать некоторые наши продвижения по созданию города для этой миссии:

[4] - Картостроение
Красивый и интересный ландшафт не менее важная часть геймплея чем игровые модели, но очень часто модмейкеры забывают об этом или вообще осознано не уделяют этому должного внимания - и делают ошибку. Понимая это мы стараемся уделять картостроению внимания не меньше чем отдельным игровым фракциям. Наши карты будут наполнены уникальными (в рамках CnC3: TW) моделями антуража, такими как например модели скалистых обрывов и т.д.:

На этом пока всё, спасибо за внимание и просим прощения что в этот раз мы показали вам не так много как обычно, мы по прежнему работаем над ингеймом, поэтому пока показать много нового не можем.
Следите за нами - и нам работать приятней и вам будет на что посмотреть =)












