[EN]


Кто мы есть?

   Доброго времени суток! Если ты читаешь эти строки, значит хоть кое-как, но мы всё же привлекли твоё внимание и это очень приятно осознавать, так как всё, о чём пойдёт речь дальше, всё, что мы уже сделали и ещё сделаем, было только для того, чтобы ты оценил. Да-да! – Не оглядывайся по сторонам, я имею в виду именно тебя.
   Так кто же мы все-таки такие, что именно мы делаем и почему это «МЫ»? - Мы это команда, работающая над модификацией, а если точнее, то над тотальной конверсией C&C:TW - DUNE:Evolution, но нам хотелось бы думать, что делаем мы не много не мало – игру, не откажи нам в любезности и поддержи это наше убеждение, хотя бы пока не прочтёшь до конца, а дальше уже сам решишь стоим мы чего-то или нет...
...и бла-бла-бла...
...сладко аж приторно, а ведь так и хотел всё написать, словно это статья из какого-то женского журнала (сам я есессно не читаю таких, мне рассказывали ).


   Можно подумать от одного нашего существования гиганты игроиндустрии уже закуривают в сторонке, а толпы фанаток только и ждут сигнала, чтобы засыпать нас просьбами расписаться у них на груди ... ну, женская часть ашей команды имеет свои мысли на этот щёт , но об этом в другой раз.
   Это всё конечно хорошие мечты и нам бы, несомненно, этого хотелось, чего уж тут скрывать, но давайте смотреть правде в глаза - груди для росписей мы среди вас вряд ли отыщем ^^...

Баллада о модостроении

   Модинг – большинство из вас знают, что это такое, некоторые догадываются, а кому-то и вовсе по барабану - знать не знают и спят спокойно. Но те, кто всё же решил этим заняться… ооо… эти совсем другое дело, все как один профессора и готовы в любой момент затмить своим креативом любого Разработчика.
В 7 из 10 случаев результатом этого поспешного запала получается только бесполезный пшик и должен признать с нашим проектом было тоже самое, достаточно только взглянуть на вот этот сатанинский танк, с его хищным желтым глазом, и вы меня сразу поймёте:



   Или вот, уже лично мои шедевры:


 


   Прямо до слёз пробирает от ностальгии: когда-то в младших классах, на уроках труда, нас заставляли из дерева такие вытачивать, наверное, для неокрепшей детской психики это был сильный удар, и оно меня настигло спустя годы... Вы представляете себе Муад`Диба на фоне этих, с позволения сказать, боевых едениц? – Да за такое нам бы выдали медаль, это вне всяких сомнений!.
   Вот сейчас вспоминаю это всё и сам не верю, что мы могли так... Это ж чего нужно было курить, чтоб аж так накрывало… правда потом мы слегка остыли и, как и следовало ожидать, шедевр не состоялся - команда распалась, мир спасён, а в игро-индустрии спало напряжение и Близзард с ЕА наконец смогли вздохнуть с облегчением ^^, но...

ЭВОЛЮЦИЯ

   Как там говорил дядюшка Дарвин? - - Сначала образовались одноклеточные организмы и пошло и поехало… или это в “Spore”… было... Ладно, не важно, главное, что суть мы с вами знаем, этап за этапом всё усложнялось и становилось всё интересней и интересней, gримерно так вышло и с нашей Дюной.
   После распада команды я и ещё два таких же психа (arteXtreme и AL_Hassan) решили возобновить работу над модификацией, но барахтаться в чашах Петри Petri dish уже как-то не хотелось, в конце-концов если что-то и делать то лучше уж делать это хорошо, или хотя бы стараться в этом направлении. С этим мы и начали свой путь развития, в попытках вырасти из одноклеточного состояния...


   Как сейчас помню тот день, когда у меня это было впервые:

Был довольно промозглый октябрьский вечер, от чего моя комнатка казалась необычайно уютным и милым местом, мягкое освещение от настольной лампы и тихое постукивание капель дождя об подоконник только усиливало ощущение комфорта… я и она… на едине… в колонках романтично шуршит Disturbed, но я совершенно его не слышу пытаясь унять дрожь в коленях. – Да! Я нервничаю! Хочу чтобы всё получилось, но совершенно не знаю что делать… сколько бы я не читал или не выспрашивал об этом, всё это куда-то пропало… только я и она, один на один…
   Внезапно мне подумалось, что для полноты атмосферы не хватает ароматизированных свечей… - «Бред!».Брезгливо отталкиваю от себя эту мысль и с удивлением замечаю, что мои влажные от пота пальцы уже начали, не дожидаясь пока обескураженный мозг сообразит что-то…
   А потом всё пошло наперекосяк, не имея совершенно никакого опыта я чувствовал себя крайне неуклюжим и это всё портило, к тому же закончилось всё как-то чересчур быстро, да и она незавершенной осталась… В общем, ничего у меня не получилось…. И все-таки, как бы там ни было, а вот она, моя первая… первая сделанная по всем правилам, в фотошопе со слоями и с развёрткой, моя первая попытка ^^...



   Не в силах ждать, я быстро запустил ICQ, сбросил Паше (aka Al_Hassan) картинку и застыл в ожидании похвалы… и тут вердикт:


«Это что? Текстура?))) Почему танк похож на мусорный бак? Это никуда не годиться! Из тебя текстурщик как из меня балерина, и фотошоп тебе не осилить!»


«Шо!? Это мне то не осилить?» - досадовал я доламывая клавиатуру...
   Спустя некоторое время я успокоился, должен заметить, что процесс собирания клавиш по комнате очень умиротворяет, но неприятный осадок остался и я всё же решил доказать, что смогу... и вот он - первый, действительно полностью готовый юнит:


W.I.P.


   Не хотелось бы хвастаться… Хотя нет – вру, конечно хотелось бы! Но хватит пожалуй лишней лирики, перейду сразу к самому главному козырю DUNE:Evolution - к команде, что заметно выросла и числом и качеством. Встречайте! - Они несомненно стоят этого:

GEMRY

Кодер, игровая механика;

к сожалению показать его работу не представляется возможным учитывая специфику его деятельности, но его роль в проекте трудно переоценить

Aleks

Высоко-полигональный моделинг, кинематографические трейлеры;


arteXtreme

Концепция и сценарий, 3Д-моделинг;


Grand

3Д-моделинг, текстуринг;


KiviTheBird

Концепция, 3Д-моделинг, текстуринг;


Kenderos

3Д и 2Д анимирование, кинематографические трейлеры;


Lenore

Художник по концептам, текстуринг;


Much0

Художник по концептам;


Sergey

Художник по концептам;


Koshak

Художник по концептам;


Diron

Художник по концептам; (к сожалению покинула проект);


Plo...D aka DeveRRo

Ведущий, гейм-дизайн, концепция и сценарий, 3Д-моделинг, текстуринг.


AL_Hassan

[неопределенно]

похищен инопланетянами...

DUNE


"...ибо время, столкнувшись с памятью узнает о своем бесправии..."
© И.Бродский


   Мы не будем делать ремейк Вествудовских Дюн, просто потому что не сможем, но это не значит, что наша Дюна будет хуже или лучше, совсем нет, она будет просто другой. Ведь согласитесь, одно дело пытаться зделать хорошую игру, и совсем другое дело пробовать сравниться со сладкими, подчас идеалезированными воспоминаниями, а те игры уже без лукавства можно назвать легендами, тем более если речь идёт о Дюне, самой первой РТС...
   Мир Френка Герберта и без того очень богат и тут есть ещё где развернуться, Дюна это Sci-fi вселенная и в тоже время легко просматриваются параллели с каким-то средневековьем:
   Мир где масштабы империи уже измеряются не странами и материками, а космическими пространствами и вереницей планет, мир где феодал приравнивается к богу, а жизнь простого человека не стоит и гроша, мир где сила человеческого разума всегда выше любых технологий, мир где простой нож может быть смертоносней чем пуля или снаряд, , мир где все желания сводятся к одной-единственной ценности, а значит кровь не перестанет проливаться…
   Вот это мы и попытаемся отобразить, в меру наших возможностей…
   Наша модификация лишь немного коснется великого творения Фрэнка Герберта, и этого будет вполне достаточно! Пробовать полноценно адаптировать историю из книг по вселенной Дюны к уровню компьютерной игры нереальная затея, поэтому мы просто попытаемся вклиниться в небольшие пробелы, не нарушая тем самым основную историю и оставляе себе определённую степень свободы для построения интересного игрового сюжета.

ЗНАЕШЬ ЛИ ТЫ
ГДЕ ЦЕНТР ВСЕЛЕННОЙ?

Предыстория.



песок, сталь, кровь...


   Говорят вселенная безгранична… говорят не возможно и представить её просторы. Но порой даже то… то что не имеет ни конца ни края обретает место где сходятся желания всех, и тогда даже в необъятной вселенной становиться тесно...

   ДЮНА!

   Пустынная, практически безжизненная планета Арракис. Где человеческая жизнь имеет свою установленую цену выраженую мерилами воды, где смертоносные бури и цари пустыни - песчаные черви обрывают практически все попытки выжить за границами небольших городов, и только тут, среди бесконечных дюн, можно отыскать Melange (Spice)...


   Невероятными жертвами человечество преодолело созданную им самим угрозу думающих машин (ВЕЛИКИЙ ДЖИХАД). и тут же бросилось в другую крайность, обрекая себя в новую тотальную кабалу… в зависимость от Меланжа, от его влияния на ментальные способности человека. Без меланжа невозможно существование Империи, а кто контролирует его добычу - контролирует вселенную...



Long Live the Fighters!
© Dune (1984) Directed by David Lynch


   10191 год ознаменовался началом новой эпохи, в политической игре Империи фигура Герцога Лито Атрейдеса была сброшена с доски. Харконнены при попустительстве Императора и Гильдии Навигаторов (Космической гильдии) захватили власть над планетой. Но в кровавом перевороте выживают законная наложница герцога Джессика и сын Пауль, которому суждено стать Квисатц Хадерахом, сверхчеловеком...


   Выброшенные на верную гибель в пустыню мать и сын присоединяются к Фременам , аборигенам Дюны. Вскоре Фремены признают в амбициозном подростке своего вождя, предсказанного в пророчестве как Муад`Диб. Во главе народа пустыни он свергает тиранию, обьявляет Императора низложенным, а себя — новым императором вселенной со столицей в городе Араки на Дюне. Дабы пресечь возможные попытки силового захвата Пауль выдвигает ультиматум, что в случае такового он уничтожит источники Меланжа, эта угроза стабилизирует обстановку, но битва за Дюну ещё далеко не окончена, для законного скрепления своих прав Муад`Диб вынужден ввязаться в политические интриги Империи.


***


   Прекрасно понимая, что выстоять одним против всех не получится, рано или поздно способ найдут и сломят, Пауль вверяет Дюну своим верным соратникам, а сам отправляеться на Кейтайн с дипломатической миссией в которую входит и брак с принцесой Ирулан. Сестра и мать Муад`Диба отправляются вместе с ним.

Тем временем на Арракис начинают стягиваться разбежавшиеся было люди Дома Атрейдес и вместе с Фременами начинают вычищать планету от контробандистов и недобитых Харконеннов...


   С этого и начинаеться "наша" Дюна, но об этом и многом другом - в следующем обновлении....


====================


   Это лиш часть наших наработок, и в будущем вас ждёт ещё много интересного. Работу теперь уже не забросим, проект для нас стал чемто более серьёзным чем просто хобби или развлечение - очень хочеться проверить себя и выложиться на все 110%, надеюсь вам будет интересно наблюдать за развитием модификации не меньше чем нам над ней работать. На этом пока всё, спасибо за внимание.


[EN]

---------------------------------------


Обсуждение:

WwW.CnCRussia.Ru
wWw.RedSys.Ru
wWw.CnC-Generals.Ru
WwW.IgroMania.Ru
wWw.DuneForum.Ru

Наш форум:

WwW.EvoDUNE.com